按货币隔离
端点按货币划分,某一货币的问题会被控制在该货币内部。
Round trip
以单一钱包为准。运营商钱包只与 HIGHEND ASIA 交互,各游戏供应商不同的规范在中间统一适配。
边框发光的方框就是当前接收请求的一方。每收到一次回调,运营商钱包余额会立即变化。
POST /game/launch运营商请求启动游戏POST /session转换为游戏供应商规范并创建会话200 game_url游戏供应商返回启动地址200 game_url游戏在运营商站点打开bet 5.00游戏供应商侧产生下注POST /wallet/usd/debit向运营商钱包发送扣款回调200 balance返回扣款后余额200 ok将处理结果传给游戏供应商win 12.50游戏供应商确认结果POST /wallet/usd/credit向运营商钱包发送入账回调200 balance返回入账后余额200 ok一局结束Wallet modes
默认接入无需转移余额的单一钱包。钱包架构难以调整的运营商,请先与我们沟通转账钱包方案。
| 项目 | Seamless默认 | Transfer协商 |
|---|---|---|
| 玩家余额所在位置 | 运营商钱包。HIGHEND ASIA 只传递回调。 | 游戏期间在游戏供应商钱包,进入和退出时划转。 |
| 运营商需开发的内容 | 余额查询、扣款、入账回调 | 充值、提现请求 |
| 余额更新时机 | 每次下注即时更新 | 划转时 |
| 新增货币 | 再增加一个按货币划分的端点。 | 各游戏供应商的钱包配置随之增加。 |
| 适用场景 | 用一个钱包运营多家游戏供应商时 | 现有钱包架构短期内难以调整时 |
Specification
开发团队在首次会谈前会问的问题,先在这里说明。
Reliability
不放认证标志,只写我们实际在做的事。
端点按货币划分,某一货币的问题会被控制在该货币内部。
无论运营商侧还是游戏供应商侧,只处理来自已登记地址的请求。
后台按全部、报表、客服权限划分,只开放所需权限。
新增游戏供应商和规范变更,只有通过 Stage 环境验收后才上线到正式环境。
扣款与入账回调逐笔留存,出现争议时双方查看同一份记录。
原因、影响范围和恢复时间,一经确认即通知您。
Stage access
Stage 环境地址和测试账号在签约前即可开通。