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三次回调,
一局即完成。

启动、扣款、入账。无论接入多少家游戏供应商,运营商收到的请求只有这三种。以下只列出 HIGHEND ASIA 在其中所做、且您可以核实的内容。

Round trip

一局的流转路径

以单一钱包为准。运营商钱包只与 HIGHEND ASIA 交互,各游戏供应商不同的规范在中间统一适配。

Operator运营商钱包
Asia HubHIGHEND
Provider游戏供应商
Operator wallet · USD1,000.00
LAUNCHBETSETTLE

边框发光的方框就是当前接收请求的一方。每收到一次回调,运营商钱包余额会立即变化。

wallet-callback.log · USD
  1. — LAUNCH
  2. POST /game/launch运营商请求启动游戏
  3. POST /session转换为游戏供应商规范并创建会话
  4. 200 game_url游戏供应商返回启动地址
  5. 200 game_url游戏在运营商站点打开
  6. — BET
  7. bet 5.00游戏供应商侧产生下注
  8. POST /wallet/usd/debit向运营商钱包发送扣款回调
  9. 200 balance返回扣款后余额
  10. 200 ok将处理结果传给游戏供应商
  11. — SETTLE
  12. win 12.50游戏供应商确认结果
  13. POST /wallet/usd/credit向运营商钱包发送入账回调
  14. 200 balance返回入账后余额
  15. 200 ok一局结束

Wallet modes

默认采用无缝钱包

默认接入无需转移余额的单一钱包。钱包架构难以调整的运营商,请先与我们沟通转账钱包方案。

项目Seamless默认Transfer协商
玩家余额所在位置运营商钱包。HIGHEND ASIA 只传递回调。游戏期间在游戏供应商钱包,进入和退出时划转。
运营商需开发的内容余额查询、扣款、入账回调充值、提现请求
余额更新时机每次下注即时更新划转时
新增货币再增加一个按货币划分的端点。各游戏供应商的钱包配置随之增加。
适用场景用一个钱包运营多家游戏供应商时现有钱包架构短期内难以调整时

Specification

技术规格

开发团队在首次会谈前会问的问题,先在这里说明。

Wallet
单一钱包回调 — 余额查询、扣款、入账
Endpoint
每种货币使用独立端点,Stage 环境与正式环境地址分别提供。
Currency
MNT · JPY · CNY · PHP · VND · MYR · THB · TWD · HKD · USD · USDT。具体以游戏供应商支持范围为准。
Access
API 调用仅接受来自已登记 IP 的请求。
Environment
Stage 环境与正式环境分离。规范相同,仅地址和密钥不同。
Test
使用 Stage 站点和测试账号运行真实游戏进行验收。
Back office
后台账号按全部 · 报表 · 客服权限分级开通。
Report
各游戏供应商的结算数据,按货币和游戏供应商汇总提供。

Reliability

稳定与安全

不放认证标志,只写我们实际在做的事。

ISOLATION

按货币隔离

端点按货币划分,某一货币的问题会被控制在该货币内部。

ALLOWLIST

仅限白名单 IP

无论运营商侧还是游戏供应商侧,只处理来自已登记地址的请求。

ROLES

按角色分配账号

后台按全部、报表、客服权限划分,只开放所需权限。

STAGING

先经 Stage 环境

新增游戏供应商和规范变更,只有通过 Stage 环境验收后才上线到正式环境。

TRACE

每次回调均有记录

扣款与入账回调逐笔留存,出现争议时双方查看同一份记录。

NOTICE

故障即时通报

原因、影响范围和恢复时间,一经确认即通知您。

Stage access

调用
再看文档。

Stage 环境地址和测试账号在签约前即可开通。