以幣別為單位隔離
端點按幣別劃分,單一幣別的問題只會侷限在該幣別內。
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啟動、扣款、入帳。無論串接多少家遊戲供應商,營運商收到的請求就只有這三種。以下只列出 HIGHEND ASIA 在其間所做、且可供您驗證的事項。
Round trip
以單一錢包為例。營運商錢包只與 HIGHEND ASIA 對接,各遊戲供應商不同的規格由我們在中間對齊。
邊框發光的方塊就是目前接收請求的一方。每收到一次回呼,營運商錢包餘額會立即變動。
POST /game/launch營運商請求啟動遊戲POST /session轉換為遊戲供應商規格並建立工作階段200 game_url遊戲供應商回傳啟動網址200 game_url遊戲在營運商站台開啟bet 5.00遊戲供應商端產生投注POST /wallet/usd/debit向營運商錢包發送扣款回呼200 balance回傳扣款後餘額200 ok將處理結果傳給遊戲供應商win 12.50遊戲供應商確定結果POST /wallet/usd/credit向營運商錢包發送入帳回呼200 balance回傳入帳後餘額200 ok本局結束Wallet modes
預設串接無須轉移餘額的單一錢包。若錢包架構難以變更,請先與我們洽談轉帳錢包模式。
| 項目 | Seamless預設 | Transfer另行議定 |
|---|---|---|
| 玩家餘額存放位置 | 營運商錢包。HIGHEND ASIA 只負責傳遞回呼。 | 遊戲期間存放於遊戲供應商錢包,進出遊戲時轉移。 |
| 營運商需建置的項目 | 餘額查詢、扣款、入帳回呼 | 存款與提款請求 |
| 餘額更新時機 | 每筆投注即時更新 | 轉帳時 |
| 新增貨幣 | 再增加一個按幣別分設的端點。 | 各遊戲供應商的錢包設定隨之增加。 |
| 適用情境 | 以單一錢包營運多家遊戲供應商時 | 現有錢包架構短期內難以變更時 |
Specification
開發團隊在首次會議前常問的問題,先在這裡說明。
Reliability
不放認證標章,只寫我們實際在做的事。
端點按幣別劃分,單一幣別的問題只會侷限在該幣別內。
無論營運商端或遊戲供應商端,只處理來自已登記位址的請求。
後台分為完整、報表、客服權限,只開放必要的範圍。
新增遊戲供應商與規格變更,必須通過測試環境審核後才會套用到正式環境。
逐筆記錄扣款與入帳回呼,發生爭議時雙方可查看同一份紀錄。
一經確認,即時通知原因、影響範圍與復原時間。
Stage access
測試環境網址與測試帳號,簽約前即可開通。